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· GTA6 Companion Editorial

武器轮回归:Rockstar 花了数月甚至数年想换掉它,最后还是回到了原点

推测

Bloomberg 记者 Jason Schreier 在补充分享中透露,Rockstar 想给 GTA6 一套更接近《荒野大镖客 2》的限重携带系统,试过武器托盘、网状菜单乃至完全取消选择界面,折腾数月甚至数年后最终还是用回武器轮。他还提到 GTA6 从 2015 年开始筹备、道路比 GTA5 更窄。

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Bloomberg 记者 Jason Schreier 在 10 月 14 日 GTA6 开发长文之后,放出了一段补充视频,讲那些没能写进正文的细节。其中最出圈的一条是:武器轮回来了。

Schreier 在 Rockstar North(爱丁堡)采访时,开发负责人 Rob Nelson 告诉他,团队想要一套更接近《荒野大镖客 2》的携带系统——玩家必须选择一套装备、同时只能带有限数量的武器,不能再像 GTA5 那样随手掏出火箭筒。

问题随之而来:武器轮如果大部分格子是空的,会不断提醒玩家「你带不了这些」。于是团队开始找替代方案。Schreier 的原话是:

「他们花了几个月——如果不算几年的话——试了无数种替代武器轮的东西。托盘、网状界面、各种各样不同的 UI。」

他们甚至试过完全取消武器选择界面。折腾一圈之后,最终成品「还是个武器轮」。

为什么这不只是个 UI 小故事? 菜单保留,底下的规则可能变了。GTA5 的轮盘能直接调出整个军火库,《荒野大镖客 2》则把大部分武器放在马背上。GTA6 的取舍据报是:保留轮盘的操作速度,但让玩家必须选择更小的随身配置——留在车里的枪,交火开始时就不在手上。Rockstar 尚未公布具体能带几把,因此携带限制属于「报道提及但未详述」。

同一批分享里还有两条背景:GTA6 的筹备始于 2015 年(团队当年首次赴迈阿密考察,部分美术参与超过 11 年),内部代号 Project Americas;艺术总监 Aaron Garbett 表示 GTA6 的道路比 GTA5 窄得多——GTA5 的宽街道更像赛车游戏,而这个决定从一开始就贯穿整张地图,逼着团队把建筑与环境做得更密。

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