Bloomberg 长文揭秘 GTA6 开发史:Rockstar 为 NPC 单开洛杉矶工作室,确认「Project Americas」起源
Bloomberg 记者 Jason Schreier 获 Rockstar 罕见的工作室访问权限,发表万字 GTA6 开发长文。核心披露:① 为填满庞大的 NPC 目标,Rockstar 专门在洛杉矶新设工作室,只做 NPC 的编剧、制作人与导演;② 官方首次确认 GTA6 最初是横跨南北美洲的多主角「Project Americas」,野心过大导致数次延期;③ 疫情期间的远程办公拖慢了动捕与整体进度。
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Bloomberg 记者 Jason Schreier 在 10 月中旬获 Rockstar 罕见放行,进入 Rockstar North 工作室采访多位核心成员,写出一篇万字级别的 GTA6 开发回顾。这是发售前少数几次真正的「幕后」视角。
NPC 单开一座工作室。 当 Rockstar 评估要写出并动捕多少 NPC 才能撑起他们想要的世界密度时,发现自己根本没有足够人手。联合工作室负责人 Rob Nelson 形容当时的产能预估「吓人」。解决方案是:在洛杉矶专门新设一间工作室,只招募编剧、制作人与导演,唯一任务就是把 NPC「做活」。这解释了为何本作 NPC 据称拥有超过 60 万套独特动画,并对玩家行为做出多种反应。
官方确认「Project Americas」。 此前业界一直传言 GTA6 起源于一个横跨南北美洲、多主角的「Project Americas」企划。本文中 Rockstar 首次正式确认了该起源,也解释了为何项目野心过大、不得不数次推迟。
背景:GTA6 官方平台仍为 PS5 与 Xbox Series X|S,11 月 19 日发售,PC 版尚未公布(见 PC 版发售日全知道)。
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