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Take-Two 股东大会:GTA6 发售时不预期有 recurring spending,PC 版仍未松口

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9 月 17 日年度股东大会上,CEO Strauss Zelnick 称"本次发售不预期有 recurring consumer spending"(即发售端不含鲨鱼卡式持续付费),发售初期就是单机;PC 平台"越来越重要"但仍无版本与日期。被股东当面质疑"多年延期、错过预期"时,Zelnick 逐条反驳,搬出他 2007 年接手至今股价上涨约 1200% 的战绩。

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11 月 19 日发售前两个月,Take-Two 举行了年度股东大会。Rockstar 本身没有在会上放新料,Zelnick 也直说"更具体的营销信息当然由 Rockstar 来给",但会上有三个信息值得记:

一、发售端没有持续付费。 被问到 GTA Online 在 GTA6 里的位置时,Zelnick 明确表示:"就本次发售而言,我们不预期会有 recurring consumer spending。" recurring consumer spending 是 Take-Two 自己的财报术语,指鲨鱼卡、虚拟货币、附加内容这类售后收入。他同时说 GTA5 的 Online "仍然是一门很扎实的生意"。措辞是"不预期"而非"没有",他也拒绝描述发售之后会怎样——Rockstar 至今没有公布任何 GTA6 在线模式的信息。

二、PC 版依旧没日期。 Zelnick 只说了 Take-Two "会在任何有可观受众的平台上发行",以及"PC 对我们公司越来越重要"。没有公布 PC 版本、没有时间窗、也没有承认在开发。目前预购仍只有 PS5 和 Xbox Series X|S。作为参照,GTA5 PC 版比主机晚约 19 个月,《荒野大镖客 2》晚约 12 个月。

三、一次罕见的当众失态。 一位股东直言"许多股东已经忍受了多年的延期、错过的预期,以及对少数几款大作的持续依赖",并问董事会是否还认为现任管理层称职。Zelnick 特意把问题逐字念了一遍再反驳:"我要挑一下你问题里的表述。"他随即列出:2007 年 3 月这届管理层接手时,公司营收不到 10 亿美元、股价 17 美元、被至少四个政府机构调查、13 个月没发财报,几乎破产;如今全年营收指引 80 到 82 亿美元,自 2007 年以来股价上涨约 1200%(同期标普 500 为 440%)。

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