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· GTA6 Companion Editorial

Rockstar 首次详细说明 GTA6 任务多路线:公寓逃脱不止一条路,不照提示也能逃出去

已确认

Rockstar 就实机演示中的任务玩法给出官方说明:部分剧情任务提供多种完成方式。开发负责人 Rob Nelson 以公寓楼逃脱为例称离开塔楼有多条路线;Raul 那段任务在固定开头后交还玩家驾驶,系统提示最佳路线但不照做也能逃脱,涉及通缉与洗劫的部分都会尽量与开放世界规则保持一致。

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10 月 27 日,Rockstar 就 8 月《加长实机演示》中的任务玩法给出官方说明,确认部分剧情任务支持多种完成方式,玩家不必拘泥于演示里看到的那条固定路线。

开发负责人 Rob Nelson 在接受 IGN 采访时解释,团队的目标是在不损害电影化质感的前提下给玩家更多自由。他举了两个例子:

  • 公寓楼逃脱:演示中杰森与露西娅从公寓楼撤离,但离开那座塔楼实际有多条路线。
  • Raul 那段任务:开头是固定的——杰森射击、露西娅开车;随后切换为玩家驾驶,系统会提示最佳逃脱路线,但玩家不照着走也能逃出去。

Nelson 表示,凡是任务可以被系统化处理的环节——涉及通缉等级或洗劫系统的部分——都会尽量与开放世界的运作方式保持一致。这意味着 GTA6 的开放世界在某些情境下会比 GTA5 更灵活:玩家可以用不同方式接近目标而不破坏任务,重复游玩时能尝试不同路线、获得更多变数。

这也回应了此前 Bloomberg 长文中提到的开发取舍。Bloomberg 记者 Jason Schreier 转述,Rockstar 在 2019 至 2022 年间一直在把《荒野大镖客 2》的沉浸系统跟 GTA 的爽快节奏拧到一起,方向直到 2022 年底至 2023 年初才真正清晰。任务多路线设计,是这套平衡落到玩家手上的样子。

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